Audiovisual cartography : established and new multimedia approaches to represent soundscapes

GND
1036740374
VIAF
287088479
ORCID
0000-0002-2260-9103
Affiliation
Geomatics/Cartography Group, Geography Department, Ruhr University Bochum
Edler, Dennis;
GND
120831244
ORCID
0000-0003-1815-3745
Affiliation
Urban and Regional Development, Eberhard Karls University Tübingen
Kühne, Olaf;
GND
1170696260
VIAF
267552248
ORCID
0000-0002-5284-2002
Affiliation
Geomatics/Cartography Group, Geography Department, Ruhr University Bochum
Keil, Julian;
GND
121574547
VIAF
5791533
ORCID
0000-0002-9012-9419
Affiliation
Geomatics/Cartography Group, Geography Department, Ruhr University Bochum
Dickmann, Frank

Since the mid-1990s, sound has been discussed and used in multimedia cartography. There are four main variants of auditory map elements that have been established in the theory and practice of audiovisual cartography, i.e. abstract sounds/abstract sound sequences, speech, music and, especially, audiorealistic sequences representing so-called “soundscapes”. In cartography, soundscapes are often addressed in large-scale representations. The term originates in multidisciplinary landscape research. Empirical fndings of landscape research, and especially those of social constructivist landscape research, have shown the relevance of non-visual stimuli for people’s individual impressions and meanings of the experienced landscape. Amongst the non-visual landscape dimensions, the auditory dimension is the most prominent one. As 3D cartography ofers new methods and techniques of designing and experiencing highly realistic, incl. photo- and audiorealistic landscape representation, this discipline becomes more and more interesting for simulating and presenting multisensory landscapes and for presenting the results of empirical fndings in landscape research. After an introduction to traditional means of audiovisual cartography and the relevance of auditory stimuli for social constructivist approaches of landscape research, a modern software-based method is presented which highlights the opportunity to imbed 3D sound data representing a location’s soundscape into audiovisual 3D environments in Virtual Reality (VR). It is technically based on the cross-platform game engine Unity3D.

Seit Mitte der 1990er Jahren wird die akustische Dimension in der Multimediakartographie diskutiert und eingesetzt. Seither haben sich hauptsächlich vier Ausprägungen durchgesetzt, die als akustische Kartenelemente verwendet werden: abstrakte Töne und Tonfolgen, Sprache, Musik und audiorealistische Sequenzen zur Darstellung so genannter soundscapes (dt. „Klanglandschaften“). In der Kartographie beziehen sich Darstellungen von Klanglandschaften häufig auf großmaßstäbige Raumausschnitte. Der Begriff entstammt der multidisziplinären Landschaftsforschung. Empirische Erkenntnisse der Landschaftsforschung, insbesondere der sozialkonstruktivistischen Landschaftsforschung verdeutlichen, dass nicht-visuelle Reize der Landschaft die individuelle Interpretation der erfahrenen Landschaft maßgeblich beeinflussen. Unter den nicht-visuellen Landschaftsdimensionen gilt die akustische Dimension als bedeutendste. Aktuelle Entwicklungen zu Methoden und Techniken der 3D-Kartographie bieten Möglichkeiten zur hochrealistischen Gestaltung und Erfahrung audio-visueller 3D-Landschaften. Dies kann die Landschaftsforschung durch moderne multisensorische Darstellungsformen sowie Ergebnispräsentationen unterstützen. Dieses Paper führt ein in traditionelle Darstellungsvarianten der audiovisuellen Kartographie und diskutiert die Bedeutung der Klanglandschaften für die (sozialkonstruktivistische) Landschaftsforschung. Im Anschluss wird ein aktuelle Software-gestützte Methode zur Implementierung von audiorealistischem 3D-Sound in 3D-Landschaften in Virtual Reality (VR) vorgestellt. Dies basiert auf der plattformübergreifenden Spiele-Engine Unity3D.

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