Map design and usability of a simplified topographic 2D map on the smartphone in landscape and portrait orientations

GND
1020286970
VIAF
102078519
ORCID
0000-0001-6969-4088
Affiliation
Department of Cartography and Geomatics, Adam Mickiewicz University, Poznan
Medyńska-Gulij, Beata;
ORCID
0000-0002-3419-817X
Affiliation
Collegium Da Vinci Poznań
Gulij, Jacek;
VIAF
52145304390178571349
ORCID
0000-0002-5514-5720
Affiliation
Department of Cartography and Geomatics, Adam Mickiewicz University, Poznan
Cybulski, Paweł;
ORCID
0000-0002-9374-1873
Affiliation
Department of Cartography and Geomatics, Adam Mickiewicz University, Poznan
Zagata, Krzysztof;
Affiliation
Department of Cartography and Geomatics, Adam Mickiewicz University, Poznan
Zawadzki, Jakub;
VIAF
71150868274722072527
ORCID
0000-0002-9681-6762
Affiliation
Department of Cartography and Geomatics, Adam Mickiewicz University, Poznan
Horbiński, Tymoteusz

Map design and usability issues are crucial when considering different device orientations. It is visible, especially in exploring the topographical space in landscape or portrait orientation on the mobile phone. In this study, we aim to reveal the main differences and similarities among participants’ performance in a map-based task. The study presents an original research scheme, including establishing conceptual assumptions, developing map applications with gaming elements, user testing, and visualizing results. It appears that the different phone orientation triggers different visual strategy. This transfers into decision-making about the path selection. It turned out that in landscape orientation, participants preferred paths oriented east–west. On the other hand, portrait orientation supported north–south path selection. However, considering the given task accomplishment, both mobile phones’ orientations are adequate for the exploration of topographical space.

Fragen der Kartengestaltung und der Benutzerfreundlichkeit sind von entscheidender Bedeutung, wenn unterschiedliche Geräteausrichtungen berücksichtigt werden. Dies zeigt sich insbesondere bei der Erkundung des topografischen Raums im Quer- oder Hochformat auf dem Mobiltelefon. In dieser Studie wollen wir die Hauptunterschiede und -ähnlichkeiten zwischen den Leistungen der Teilnehmer bei einer kartenbasierten Aufgabe aufdecken. Die Studie präsentiert ein originelles Forschungsschema, das die Aufstellung konzeptioneller Annahmen, die Entwicklung von Kartenanwendungen mit Spielelementen, Benutzertests und die Visualisierung der Ergebnisse umfasst. Es zeigt sich, dass die unterschiedliche Ausrichtung des Telefons eine unterschiedliche visuelle Strategie auslöst. Dies überträgt sich auf die Entscheidungsfindung bei der Pfadwahl. Es zeigte sich, dass die Teilnehmer im Querformat Pfade bevorzugten, die in Ost-West-Richtung ausgerichtet waren. Im Hochformat hingegen wurde eine Nord-Süd-Ausrichtung der Pfade bevorzugt. In Anbetracht der gegebenen Aufgabenstellung sind jedoch beide Ausrichtungen des Mobiltelefons für die Erkundung des topographischen Raums geeignet.

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